Royaume de Serrah
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MessageSujet: Livre de loi (Saison 3.0)   Dim 5 Mar - 12:01

APPEL : ces règles sont modifiables à tout moment par le CA ou proposition des membres.
 
Chapitre 1 : Présentation de la Guilde
 
Art-1.1 Le Royaume de Serrah est une guilde du jeu DOFUS opérant sur le serveur Djaul
Art-1.2 La guilde a été imaginée par Altor, Sweet, Pimousse et Vaan, puis mise en place sur le jeu le 29 MAISIAL 641
Art-1.3 Le "Royaume de Serrah", les titres "Serrah, "Seigneurs de Serrah", "Serrah, Monde de la Magie", "Warraff, Cœur de Serrah" sont des marques déposées d'Oz-Projects, et précisément du jeu "Serrah, Monde de la Magie" et "Warraff - Cœur de Serrah", à mention de Copyright déposé le 17 JUIN 2011 à Nevers, renouvelé le 04 JUIN 2014 à Marseille. L'usurpation de ses mentions feront l'objet de poursuites.
Art-1.4 Les personnes cités dans l'article 1.2 sont tous au titre de Seigneurs de Serrah. L'équivalent du Meneur Dofusien, ils ont tous un accès illimité à la guilde.
Art-1.5 Notre guilde en est à la saison 3.0. Cela veut dire qu'elle a été "reconstruite" 3 fois, au niveau de son staff, son règlement ou sa politique de recrutement.
Art-1.6 La modération en guilde est gérée par le modérateur référent par défaut [Sig-Saueur]
Art-1.7 Les seigneurs actuels sont : Darki, Kalidor, Yello-Dj
Art-1.8 L'identifiant "3.0" de la guilde vient du fait qu'elle a "migrée" de serveur. Au départ de Djaul, puis sur Hécate et de nouveau sur Djaul.

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MessageSujet: Re: Livre de loi (Saison 3.0)   Dim 5 Mar - 12:02

Chapitre 2 : Les accès, droits et devoirs au sein de la guilde
 
Art-2.1 Les personnes désirant accéder à la guilde, doivent s'assurer, au préalable, d'avoir lu le présent règlement. L'accès à la guilde c'est accepter ce dernier.
Art-2.2 La guilde a un accès non limité sur le niveau de ses personnages, pour la simple et bonne raison que le niveau d'un personnage ne fait pas la personnalité de celui qui le joue.
Art-2.3 La guilde n'est pas un moulin, merci de ne pas justifier vos départs pour un retour.
Art-2.4 De la même manière, tous départs réinitialisent vos droits au sein de la guilde.
Art-2.5 Les membres peuvent inviter leurs amis ou tout autres aventuriers dans la guilde à condition que l'invité n'est pas présent dans les listes noires. Ceci est un privilège et non un droit.
Art-2.6 Les membres peuvent gérer leurs taux d'expérience à donner à la guilde. Ceci est un privilège et non un droit.
Art-2.7 Les membres d'un niveau supérieure ou égale à 100 doivent avoir au minimum 5% d'investissement d'expérience dans la guilde. Auquel cas, le membre en question sera mis à 10% d'investissement avec retrait du droit de gestion de l'expérience.
Art-2.8 Il est possible de se mettre à 0% au-delà du niveau 100 en postant un sujet de demande sur le forum de guilde, catégorie "Accès et Grades"
Art-2.9 Les membres peuvent poser jusqu'à 3 percepteurs par jours au maximum. Toutes poses abusives entraînera la récolte immédiate des percepteurs posés, la pertes des objets qu'ils ont récoltés et le retrait du droit de pose.
Art-2.10 Les membres de la guilde peuvent parler dans le canal de l'alliance. Ceci est un privilège et non un droit, géré par les meneurs d'alliance. Tous messages envoyés à ce canal doit respecter le règlement de l'alliance.
Art-2.11 Les membres doivent signaler tout comportements à l'encontre du présent règlement, mais ne doit en aucun cas prendre parti au problème. Nous rappelons que c'est aux gradés de régler les différends.
Art-2.12 L'accès au forum, c'est-à-dire la lecture des sujets affiché au public, est possible à toutes personnes invités ou membre du forum. Même par des personnes étrangères à la guilde.
Art-2.13 L'accès au forum, c'est-à-dire la rédaction de messages répondant à un sujet est possible à toutes personnes au minimum enregistrées sur notre forum. Même par des personnes étrangères à la guilde.
Art-2.14 L'accès au forum, c'est-à-dire l'envoi de nouveaux sujets est possible à toutes personnes au minimum enregistrées sur notre forum. Même par des personnes étrangères à la guilde.
Art-2.15 Les artisans de la guilde n'ont aucune directive de prix pour les membres. Libre à eux de fixer leurs honoraires.
Art-2.16 Le mercenariat, et ses tarifs forfaitaires, sont gérés par les mercenaires au sein de la guilde.
Art-2.17 Les membres dont l'absence excède plus d'un mois sont placés "Déserteurs"
Art-2.18 Lorsque la guilde est pleine, les personnes dont l'absence excède plus d'un mois sont exclus de la guilde
Art-2.19 Pour éviter d'être exclu de la guilde, les membres absents doivent poster un message prévenant de l'absence sur le forum.

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MessageSujet: Re: Livre de loi (Saison 3.0)   Dim 5 Mar - 12:02

Chapitre 3 : Savoir vivre en communauté
 
Art-3.1 L'utilisation d'un canal, quel qu'il soit tant qu'il est géré par un membre gradé de la guilde, est restreint par les règles de ce chapitre. Tous manquements à ce dernier expose le fautif à des sanctions.
Art-3.2 Les injures, insultes, diffamation et tous autres manquement de respect sont strictement interdit et sont punissable d'une sanction de niveau 3, 4, ou 5.
Art-3.3 Le spam, c'est-à-dire l'envoi de messages répétitif de courte durée est punissable d'une sanction de niveau 1 ou 2
Art-3.4 Le flood, c'est-à-dire l'envoi de messages inutiles, mono-lettrées dans le but de nuire aux utilisateurs d'un canal est strictement interdit, punissable d'une sanction de niveau 2 ou 3
Art-3.5 L'escroquerie en tous genre est interdit, passible d'une sanction de niveau 2 ou 3. de niveau 4 si l'escroquerie est punissable par les CGU du jeu.
Art-3.6 La mendicité (= demander des kamas/équipements) est interdit. Préférez demander de l'aide plutôt que directement des objets ou un financement. La mendicité engendrera une sanction de niveau 1 ou 2
Art-3.7 Pour le bien de tous, la langue parlée et utilisée dans la guilde est le Français. Les langages d'abréviations et étrangers sont interdit (sauf déconnade et anglicisme), passible d'une sanction de niveau 1 ou 2
Art-3.8 Tout manquement aux CGU de DOFUS est passible d'une sanction de niveau 2 à 5 en fonction de la faute, et d'un message au modérateur référent de la guilde.
Art-3.9 Le recrutement, lorsqu'il n'est pas soigné, peut être limité voir interdit. Une phrase lisible bien espacé dans le temps est toujours mieux que 3 "qui pour donjon?" balancé en 5 secondes.
Art-3.10 Le présent règlement est appliqué pour les messages sur le forum.

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MessageSujet: Re: Livre de loi (Saison 3.0)   Dim 5 Mar - 12:02

Chapitre 4 : Savoir vivre sur un forum
 
Art-4.1 Le forum est hébergé et géré par le support de FORUMACTIF. Les piratages ou tout autres manquement aux lois Françaises engendreront des poursuites judiciaires.
Art-4.2 Les visiteurs et membres présents sur le forum ont dans l'obligation de respecter les lois de leur pays de connexion.
Art-4.3 Les doublons et le uping sont à limiter, bien qu'ils ne soient pas interdits.
Art-4.4 Pour votre sécurité, non pas parce que c'est interdit par les CGU mais par question de principe, le partage de compte par le biais du forum est interdit.
Art-4.5 Dans la même optique, votre pseudo et mot de passe sur le forum ne doit en aucun cas être les mêmes informations que pour votre compte DOFUS.
Art-4.6 Le nom de domaine serrah.keuf.net est la propriété d'Oz-Project, pointant sur l'adresse forumactif www.serrah.keuf.net
Art-4.7 Pour une navigation plus sure, nous vous conseillons de déviroler votre ordinateur au minimum une fois par semaine. Un sujet explicatif vous sera proposé dans la catégorie Tutoriel si vous ne savez pas comment faire.
Art-4.8 La guilde n'est pas responsable des différents piratages qui peut avoir lieu durant la navigation sur les sites lui appartenant. Nous faisons tout de même tout ce qui est en notre pouvoir pour les limiter.
Art-4.9 Les liens pointant vers un site extérieur au forum doit nécessiter une autorisation d'une personne gradée de la guilde.

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MessageSujet: Re: Livre de loi (Saison 3.0)   Dim 5 Mar - 12:02

Chapitre 5 : Les grades et la gestion
 
Art-5.1 Chaque membres ont un droit de vote au sein de la guilde, lorsque les gradés proposent une idée. Les votes se fait dans la partie "Urne de Votes" du forum.
Art-5.2 Les anciens gradés, renvoyés de leurs fonctions, ne sont pas éligibles.
Art-5.3 Les anciens gradés ayant démissionné de leurs fonction ne sont pas éligibles
Art-5.4 Les personnes sous sanctions ne sont pas éligibles
Art-5.5 Les personnes dont une plainte est active à leur encontre ne sont pas éligibles
Art-5.6 Les personnes désirant accéder à un grade de gestion de la guilde doivent impérativement signer une charte de responsabilité. Toutes démissions sont définitives.
Art-5.7 Chaque membres ne peuvent voter qu'une seule fois par référendum.
Art-5.8 Les votes, pour un nouvel article du règlement, durent 5 jours.
Art-5.9 Les votes, pour l'amélioration d'un article existant, durent 10 jours
Art-5.10 Les votes, pour la promotion d'un membre au grade de JUGE, durent 7 jours
Art-5.11 Les votes, pour la promotion d'un membre au grade de HAUT JUGE, durent 15 jours
Art-5.12 Les votes, pour la promotion d'un JUGE au grade de HAUT JUGE, durent 3 jours
Art-5.13 Les personnes, au titre de JUGE de SERRAH, sont des membres gradés de la modération et gestion de la guilde. Le JUGE à un rôle précis au sein de la guilde qui peut être modératif, administratif, diplomatique ou animatif. Ils sont indiqué au titre de TRÈSORIER au sein de la guilde.
Art-5.14 Les personnes, au titre de HAUT JUGE de SERRAH, sont des membres gradés de la modération et gestion de la guilde. Le HAUT JUGE n'as pas de rôle précis de gestion. D'un commun, le HAUT JUGE gère une équipe de JUGES, dans un rôle précis. Ils sont indiqués au titre de PROTECTEUR au sein de la guilde.
Art-5.15 Les Seigneurs de Serrah, étant au nombre de 4, sont élus QUE par les autres Seigneurs. Ils ont un contrôle totale sur la guilde, leur décisions ne peuvent être discutées que par un autre Seigneur.
Art-5.16 Aucun gradé, si ce n'est que les Seigneurs, ne peuvent prendre de hautes décisions sans en référer au préalable ni au conseil des gradés, ni à la communauté du Royaume.

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MessageSujet: Re: Livre de loi (Saison 3.0)   Dim 5 Mar - 12:03

Chapitre 6 : Sanctions applicables
 
Art-6.1 Les sanctions sont réversibles en postant une contestation dans la catégorie "Tribunal" du forum.
Art-6.2 SANCTIONS DE NIVEAU 1 : Infligé pour une faute pardonnable. Le pénitent perd ses droits durant 3 jours, et doit poster un sujet après échéance, catégorie "Tribunal", pour les retrouver.
Art-6.3 SANCTIONS DE NIVEAU 2 : Infligé pour une faute légèrement grave. Le pénitent perd tous ses droits pendant une semaine, et doit poster un sujet après échéance, catégorie "Tribunal", pour les retrouver.
Art-6.4 SANCTIONS DE NIVEAU 3 : Infligé pour une faute grave. Le pénitent perd tous ses droits, et doit poster un sujet, catégorie "Tribunal", pour les retrouver.
Art-6.5 SANCTION DE NIVEAU 4 : Infligé pour une faute très grave. Le pénitent perd tous ses droits, il se voit figé à 90% d'apport d'XP et doit poster un sujet catégorie "Tribunal" pour les retrouver.
Art-6.6 SANCTION DE NIVEAU 5 : Infligé pour une faute impardonnable. C'est l'exclusion définitive de la guilde. La personne est ajoutée dans la liste noire - Son accès à la guilde lui est définitivement interdit.

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MessageSujet: Re: Livre de loi (Saison 3.0)   Dim 5 Mar - 12:03

Chapitre 7 : Grades et Rangs
 
Art-7.1 Les points de guilde sont des points que vous gagnez en donnant de l'expérience à la guilde. Ces points vous donnent accès à des rangs au sein de la guilde.
Art-7.2 Pour connaître votre montant de point, divisez l'expérience apporté à la guilde par votre niveau.
Art-7.3 Les gradés ne sont pas toujours à vérifier vos grades, si vous constatez un changement de grade, faites une demande de changement de grade en jeu ou sur le forum.
Art-7.4 Les quotas de changement sont les suivants:
Art-7.4.1 Pour un membre ayant <100 points, son grade est À l'Essai
Art-7.4.2 Pour un membre ayant 100 à 200 points, son grade est Mascotte
Art-7.4.3 Pour un membre ayant 200 à 300 points, son grade est Bourreau
Art-7.4.4 Pour un membre ayant 300 à 400 points, son grade est Apprenti
Art-7.4.5 Pour un membre ayant 400 à 500 points, son grade est Marchand
Art-7.4.6 Pour un membre ayant 500 à 750 points, son grade est Eleveur
Art-7.4.7 Pour un membre ayant 750 à 1000 points, son grade est Recruteur
Art-7.4.8 Pour un membre ayant 1000 à 1250 points, son grade est Mentor
Art-7.4.9 Pour un membre ayant 1250 à 1500 points, son grade est Guide
Art-7.4.10 Pour un membre ayant 1500 à 2000 points, son grade est Elu
Art-7.4.11 Pour un membre ayant 2000 à 2500 points, son grade est Conseiller
Art-7.4.12 Pour un membre ayant 2500 à 3000 points, son grade est Muse
Art-7.4.13 Pour un membre ayant 3000 à 3500 points, son grade est Gouverneur
Art-7.4.14 Pour un membre ayant 3500 à 4000 points, son grade est Assassin
Art-7.4.15 Pour un membre ayant 4000 à 4500 points, son grade est Initié
Art-7.4.16 Pour un membre ayant 4500 à 5000 points, son grade est Voleur
Art-7.4.17 Pour un membre ayant 5000 à 6000 points, son grade est Braconnier
Art-7.4.18 Pour un membre ayant 6000 à 7000 points, son grade est Tueur de Familier
Art-7.4.19 Pour un membre ayant 7000 à 8000 points, son grade est Secrétaire
Art-7.4.20 Pour un membre ayant 8000 à 9000 points, son grade est Diplomate
Art-7.4.21 Pour un membre ayant 9000 à 10000 points, son grade est Eclaireur
Art-7.4.22 Pour un membre ayant >10000 points, son grade est Gardien
Art-7.5 Le grade Trésorier est réservé aux JUGES DE SERRAH
Art-7.6 Le grade Protecteur est réservé aux HAUT JUGES DE SERRAH
Art-7.7 Le grade Bras Droit et Meneur sont réservés aux SEIGNEURS DE SERRAH

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MessageSujet: Re: Livre de loi (Saison 3.0)   Dim 5 Mar - 12:03

Chapitre 8 : Percepteurs et Prismes
 
Art-8.1 Lorsqu'un CODE ROUGE est désigné sur une zone ou sur la guilde, les percepteurs de la zone ou de la guilde sont récoltés pour éviter qu'ils soient attaqués.
Art-8.2 La liste des récoltes lors d'un code rouge doit être posté par le juge récolteur dans la catégorie PERCEPTEUR. La récupération des ressources par le propriétaire du percepteur est possible sur demande auprès d'un juge en charge des percepteurs, d'un Haut Juge ou un Seigneur.
Art-8.3 La défense des percepteur n'est pas garanti. Vous êtes responsables de vos percepteurs.
Art-8.4 La défense de percepteurs et/ou de prisme est réservé à l'élite. Merci de rejoindre si possible si vous êtes d'un niveau supérieur à 180 uniquement.
Art-8.5 En revanche, si la défense n'est pas suffisante lorsque le timer dépasse les 75%, tous membres présent sont prié de défendre. Et ceux au moins pour l'honneur de la guilde.
Art-8.6 Lorsqu'un percepteur est plein, et que le nombre de percepteur posé est supérieur à 15, le percepteur concerné est récolté, les drops sont stockés dans un coffre sécurisé d'une maison de guilde en attentant que le propriétaire du percepteur concerné récupère ses percepteurs. Lorsqu'un percepteur est récolté, le juge récolteur doit faire une annonce sur le forum.
Art-8.7 Les consommables pour soigner les blessures lors de défense peuvent être remboursé sur demande via le forum.
Art-8.8 Lors d'une défaite de défense, il est possible de demander une prime de loyauté sur le forum. La prime peut aller de 10'000 à 1'000'000 de Kamas maximum. Chaque dossiers seront suivis de très près.
Art-8.9 Lors d'une victoire de défense, il est possible de demander une prime de loyauté sur le forum. La prime peut aller de 50'000 à 5'000'000 de Kamas. Chaque dossiers seront suivis de très près.

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MessageSujet: Re: Livre de loi (Saison 3.0)   Dim 5 Mar - 12:03

Chapitre 9 : Les combats d'alliance
 
Art-9.1 L'alliance versus Alliance est possible pour tout membre d'un niveau supérieur à 50 ayant son mode "AVA" activé sur le territoire vulnérable. Veillez à ne pas prendre trop de risques.
Art-9.2 Les consommables de soin peuvent être remboursé sur demande sur le forum. Chaque dossiers seront suivis de très près.
Art-9.3 Les consommables de conquêtes peuvent être remboursés sur demande sur le forum. Chaque dossiers seront suivis de très près.
Art-9.4 Les pépites doivent être partagés avec les membres de la guilde et de l'alliance lors de la capture de territoire. Les personnes avares s'exposent à une sanction de niveau 2 ou 3.
Art-9.5 Participer au mode AvA reste une OPTION et pas une OBLIGATION. Personne ne doit être forcé à combattre, mais faites tout de même un effort si un appel est lancé.
Art-9.6 La participation à la capture d'une zone vous permettra de gagner des Kamas. Chaque dossiers seront suivis de très près

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MessageSujet: Re: Livre de loi (Saison 3.0)   Dim 5 Mar - 12:03

Chapitre 10 : La diplomatie
 
Art-10.1 Faire partit d'une alliance est un luxe. Merci de respecter le règlement de l'alliance dont la guilde fait actuellement partie.
Art-10.2 Les membres de l'alliances s'exposent aux mêmes règles du ROYAUME DE SERRAH lorsqu'ils s'adressent à nos membres.
Art-10.3 La personne gérante de l'alliance peut, si elle souhaite, postuler à un grade de JUGE (rôle DIPLOMATE) à distance (sans pour autant faire partit de la guilde). Elle devra tout de même participer aux conseils.
Art-10.4 Seul un JUGE DIPLOMATE a distance ne peut prendre des décisions dans le Royaume de Serrah. Chaque décision devront être discuté en conseil (hors modération de niveau 1, 2 ou 3)
Art-10.5 Lors de problème incluant le Royaume de Serrah à une autre guilde de l'alliance, une enquête sera ouverte et des décisions seront prises, le cas échéant.
Art-10.6 Si les problèmes persistes, un vote pour quitter l'alliance sera effectué (limité au conseil de Jugement). La voix du juge diplomate à distance compte pour triple.

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Je suis peut-être le roi, mais je suis au service du peuple et non l'inverse. Vous ne pouvez pas comprendre.
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MessageSujet: Re: Livre de loi (Saison 3.0)   Dim 5 Mar - 12:03

Chapitre 11 : Les propriétés
 
Art-11.1 Les maisons sont l'entière propriété du compte auquel elles sont attachées
Art-11.2 Les coffres présent dans les maisons sont sous la responsabilité de la personne partageant leurs accès. En aucun cas, la guilde peut être tenue pour responsable en cas de vol.
Art-11.3 Les objets d'enclos ne peuvent être posés et/ou retirées par un membre que s'il est considéré officiellement comme étant éleveur sur le forum.
Art-11.4 Les dragodindes qui sont posés dans les enclos ne peuvent être récupérées UNIQUEMENT par le propriétaire de la dragodinde. Aucun membre ne peut jouir du droit de gestion des dragodindes.
Art-11.5 Les enclos sont la propriétés de la guilde. Ils sont sous la responsabilités de ses membres. En cas d'égoïsme et de non partage de ces dernier, leur accès seront retirés.
Art-11.6 Les enclos coutant relativement cher, pensez à effectuer un don à la guilde pour l'utilisation de ces espaces.
Art-11.7 Les percepteurs sont la propriété de la guilde et non pas du poseur. S'il n'y a un non-respect de la règlementation sur les percepteurs; ces derniers reviennent entièrement à la guilde.

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